Перейти к тексту
ЦИФРИСКРусскость в архитектуре

Цифровая архитектура в эпоху постцифровизации и распространения ИИ-контента

Важность цифрового образа здания в информационной среде.

01 / ИССЛЕДОВАНИЕ

Цифровой образ архитектуры

К началу ↑

Важность цифрового образа здания в информационной среде.

Необходимость формулирования и применения формулы «русскости» в цифровом архитектурном образе.

На данный момент в цифровом информационном поле не разделяются понятия «архитектура, построенная русскими архитекторами» (особенно вне территории России), «архитектура в русском стиле», «архитектура, отсылающая к разным периодам русской архитектурной школы» (например, к авангарду, или модернизму) и «российская архитектура».

Все эти понятия попадают под индексацию «русская архитектура», но зачастую противоречат другу другу (особенно эмоционально). Это формирует размытый образ русскости архитектуры, и не выгодно подсвечивает существующую строительную среду и работает имиджем русской архитектуры пунктирно. При этом , хотя направление цифрового архитектурного образа содержит мощный информационный ресурс, не требующий внушительных финансовых затрат.

Так как образ русскости архитектуры зависит не только от заложенных смыслов, но и от оптики воспринимающего, важно учитывать, что у большинства она построена на экранном опыте, в том числе игровом. Цифровые механизмы распространения контента предполагают быстро возникающий и гаснущий эмоциональный отклик. Поэтому в публичной коммуникации необходимо использовать существующие цифровые механизмы распространения контента и качественно его маркировать, привлекая профессионалов и популяризаторов.

Рендер и описание становятся цифровым образом архитектурного объекта в большей степени, чем фотография и пояснительная записка авторов.

02 / ИССЛЕДОВАНИЕ

Влияние сгенерированного контента на реальную архитектуру

К началу ↑

Распространение сгенерированных изображений зданий (в первую очередь рядовыми пользователями), объектов виртуальной и дополненной реальности сформировали определенную визуальную культуру и привычный эмоциональный ландшафт. Они влияют на характер архитектуры строящейся в реальности. Подобные решения имитируют «цифровые образы», но существуют в городской среде.

Судя по облаку тэгов и описаний, мнениям посетителей экскурсий в большинстве случаев русский архитектурно-культурный код считывается только на предметном уровне (здание-самовар), а для аудитории, интересующейся архитектурой, и популяризаторов архитектуры они имеют обратный эффект: служат маркерами американской архитектурной культуры. Аудитория узнает приём, описанный американцем Робертом Вентури.

То, что было сгенерировано при использовании тренировочного множества, влияния на которое русские специалисты (в том числе в области архитектуры) не имели, теперь имеет влияние на то, что строится в реальности на территории Российской Федерации

Гордость, в отличие от любования или любопытства, — эмоция формирующая стойкий цифровой образ архитектурного объекта. Например, гордость за инженерный гений соотечественника.

Вывод: для качественного цифрового образа архитектурного объекта, транслирующего «русскость» в него необходимо заложить узнаваемость на смысловом уровне и гордость

Самоирония (например, в форме мемов) способствует тому, чтобы цифровой архитектурный образ стал «народным», и в этой форме может быть изящно раскрыт взгляд на традиционную русскую архитектуру.

03 / ИССЛЕДОВАНИЕ

Цифровой образ русского ландшафта

К началу ↑
«Пейзаж — это текст, на котором поколения записывают свои повторяющиеся навязчивые идеи»

Ландшафт – социокультурный конструкт, который включает и привязку к локации, и архитектурные объекты, и спектр устойчивых образов из коллективной памяти.

Память – это способ конструирования людьми своего прошло для ориентирования в настоящем.

Образ русского ландшафта в цифровом поле ярко сложился в 2018 году во время ЧМ по футболу. Но был нацелен на внешнего зрителя и включал в первую очередь силуэты ключевых спортивных объектов и скайлайны зданий, известных в массовом туристическом поле. На данный момент информационная волна стихла, и образ русского ландшафта в цифровом поле формируется в нескольких несогласованных направлениях и пока неярко идентифицируем. Но определенно требует внимания и участия профессионального сообщества.

04 / ИССЛЕДОВАНИЕ

Эмоциональный ландшафт

К началу ↑

Эмоциональный ландшафт в рамках формулы русскости в архитектуре включает контраст впечатлений.

Выставочный центр «Коллайдер» в Суздале служит примером качественного цифрового образа архитектурно-культурного объекта. Он сформирован, как за счет срежессированных пресс-релизов, так и благодаря публикациям пользователей соцсетей. Что важно этот образ: позитивный, притягательный, актуальный и отделен от трактовок русского архитектурного стиля.

Чему способствовали:

  • локация (Суздаль, как архитектурно-культурная среда, ассоциирующаяся с традиционностью),
  • архитектурная форма (деревянный дом), отсылающая к наследию,
  • экспозиционно-музейная функция здания (аудитория изначально настроена в определенном эмоциональном ключе),
  • но ключевым фактором стал контраст: внутри традиционного деревянного дома находится огромный медиа-дисплей. Неожиданное сочетание и контраст внутреннего и внешнего сделало публикации диодными, а цифровой образ цельным.

Контраст интерьера и экстерьера по эмоциональному фону, как и контраст объекта архитектуры к внешней среде — неочевидная трактовка традиционного русского восприятия архитектуры. Что изначально связано с климатическими особенностями, а в цифровом поле замещается контрастом впечатлений.

Вывод: для качественного цифрового образа архитектурного объекта, транслирующего «русскость», в него необходимо заложить контраст эмоций.
05 / ИССЛЕДОВАНИЕ

Потребность в вернакулярности

Архитектура без архитектора и техники цифрового коллажирования

К началу ↑

Возможность влиять на архитектурную среду, участвовать и корректировать является одним из факторов, позволяющих «присваивать» архитектуру как свою, воспринимать ее, как объект «хозяйствования». Что на уровне ценности входит входит в формулу «русскости архитектуры», но нереализуемо вне рамок частного строительства. Однако потребность в вернакулярности может развивается в цифровой среде: играх, симуляциях, художественных средах и пр.

Онлайн-игра ММО Асtion RPG Fallout 76, в которой пользователи самостоятельно, используя доступный игровой механизм, составляли объекты архитектуры. Всплеск пришелся на 2019-20. Четко прослеживалась тенденция: русскоговорящие пользователи в той или иной степени использовали архитектурные формы и элементы, ассоциирующиеся с Советским Модернизмом, или традиционной деревянной архитектурой, что в дальнейшем повлияло на общий вид игры.

В цифровом пространстве коллажность очень часто является проявлением формулы русскости в цифровой архитектуре и включает элементы русского (-мета, неорусского) архитектурного стиля.

Резюме

Для формирования качественного и стойкого имиджа русской архитектуры необходимо работать как и с цифровыми образами конкретных объектов, так и с общим цифровым восприятием (например, создавать профессионально промаркированные тренировочные множества для нейросетей).

Цифровой образ русской архитектуры включает ландшафт, образ объекта, его узнаваемость и текстовые маркеры (пояснения, хэштеги, запросы и пр).

На текущий момент цифровой образ часто опознается обывателем как русский, только либо благодаря тексту, либо благодаря узнаваемым элементам русского стиля (например, форме избы, наличникам и пр).

Хотя помимо узнавания (работы с просвещением, наследием и бережной актуализацией) важно задействовать более глубокий и неочевидный эмоциональный слой: гордость, самоиронию, контраст эмоций, которые в бОльшей степени способствуют присвоению цифрового образа русской архитектуры и его стойкой популяризации.

06 / МАТЕРИАЛЫ

Приложения

К началу ↑

Подборка популярных каналов, регулярно публикующих контент, связанный с русской архитектурой

проект о российской культуре, локальной идентичности, работе с наследием и промыслами и культурном предпринимательстве

Новости из мира небоскребов и высотной архитектуры

Авторский канал Даши Насоновой о видеоиграх в архитектуре, урбанистике и современном искусстве.

Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) — научно-исследовательский проект, объединяющий аналитиков, геймдизайнеров и философов.

Изучают игры с точки зрения медиафилософии, медиаархеологии и других гуманитарных дисциплин.

Саша Крылов, художник, преподает геймдизайн, придумал и раскрывает понятие «постгейм»

Лаборатория образного проектирования от бюро verlib.ru

Architime.ru

Онлайн-медиа архитекторов и дизайнеров

Подборка популярных международных авторов, работающих с ИИ-контентом

Список источников

    • Cosgrove,D. The Iconography of Landscape: Essays on the Symbolic Representation, Design, and Use of Past Environments. 1989.
    • Short, J. R. Imagined Country. L. : Routledge, 1991.
    • Daniels,S. Fields of Vision: Landscape Imagery and National Identity in England and the United States. 1993.
    • Readman, P. Storied Ground. Landscape and the Shaping of English National identity, 2018.
    • https://www.dashanasonova.com/solidarity-through-difference
    • Dwyer, O. J. and Alderman, D. H.: Memorial landscapes: analytic questionsand metaphors, GeoJournal, 73, 165–178, 2008.
    • Maus, G. (2015). Landscapes of memory: A practice theory approach to geographies of memory. Geographica Helvetica, 70(3), 215-223.
    • Эспен Аарсетх «Allegories of space: The question of spatiality in computer games» (2001)
    • Эрнест Адамс «The Role of Architecture in Video Games» (2002)
    • Джон Брушауд «The importance of architecture in video games» (2013)
    • Марк Вулф в книге «Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation» (2012)
Made on
Tilda