Важность цифрового образа здания в информационной среде.
Важность цифрового образа здания в информационной среде.
Необходимость формулирования и применения формулы «русскости» в цифровом архитектурном образе.
На данный момент в цифровом информационном поле не разделяются понятия «архитектура, построенная русскими архитекторами» (особенно вне территории России), «архитектура в русском стиле», «архитектура, отсылающая к разным периодам русской архитектурной школы» (например, к авангарду, или модернизму) и «российская архитектура».
Все эти понятия попадают под индексацию «русская архитектура», но зачастую противоречат другу другу (особенно эмоционально). Это формирует размытый образ русскости архитектуры, и не выгодно подсвечивает существующую строительную среду и работает имиджем русской архитектуры пунктирно. При этом , хотя направление цифрового архитектурного образа содержит мощный информационный ресурс, не требующий внушительных финансовых затрат.
Так как образ русскости архитектуры зависит не только от заложенных смыслов, но и от оптики воспринимающего, важно учитывать, что у большинства она построена на экранном опыте, в том числе игровом. Цифровые механизмы распространения контента предполагают быстро возникающий и гаснущий эмоциональный отклик. Поэтому в публичной коммуникации необходимо использовать существующие цифровые механизмы распространения контента и качественно его маркировать, привлекая профессионалов и популяризаторов.
Здание, закрытое строительной сеткой, в восприятии москвичей вызывает негативный спектр ассоциаций. Визуальная идея, что здание не возводится, а “загружается”, вызывает бОльшую лояльность и интерес.
Пример влияния цифрового эмоционального ландшафта, перенесенного в городскую среду.
Рендер и описание становятся цифровым образом архитектурного объекта в большей степени, чем фотография и пояснительная записка авторов.
Распространение сгенерированных изображений зданий (в первую очередь рядовыми пользователями), объектов виртуальной и дополненной реальности сформировали определенную визуальную культуру и привычный эмоциональный ландшафт. Они влияют на характер архитектуры строящейся в реальности. Подобные решения имитируют «цифровые образы», но существуют в городской среде.
Судя по облаку тэгов и описаний, мнениям посетителей экскурсий в большинстве случаев русский архитектурно-культурный код считывается только на предметном уровне (здание-самовар), а для аудитории, интересующейся архитектурой, и популяризаторов архитектуры они имеют обратный эффект: служат маркерами американской архитектурной культуры. Аудитория узнает приём, описанный американцем Робертом Вентури.
Оформление наземного павильона ст м Арбатская
Эклектический дом, 1977 Роберт Вентури, Дениз Скотт Браун
Временный павильон Москва 2030
Изображения, сгененированные обывателями при помощи нейросетей
То, что было сгенерировано при использовании тренировочного множества, влияния на которое русские специалисты (в том числе в области архитектуры) не имели, теперь имеет влияние на то, что строится в реальности на территории Российской Федерации
эксперименты от verlib.ru, лаборатории образного проектирования
Созидательный и потенциальный пример работы с русским архитектурно-культурным кодом. К созданию генераций были привлечены историки и популяризаторы архитектуры. Магнитом интереса служат не изображения по отдельности, а смысловые пары. Хотя прием «как бы выглядело здание, будь оно персонажем, или другим объектом» достаточно распространен, в данном случае они являются больше, чем визуальным экспериментом. Но служат виртуальным «мерчом»: пересылая подобные пары изображений, пользователи показывают свою компетентность и причастность к сообществу, интересующемуся архитектурой.
Гордость, в отличие от любования или любопытства, — эмоция формирующая стойкий цифровой образ архитектурного объекта. Например, гордость за инженерный гений соотечественника.
Игра, вдохновленная архитектурными фантазиями Якова Чернихова, стала ярким инфоповодом
Вывод: для качественного цифрового образа архитектурного объекта, транслирующего «русскость» в него необходимо заложить узнаваемость на смысловом уровне и гордость
Самоирония (например, в форме мемов) способствует тому, чтобы цифровой архитектурный образ стал «народным», и в этой форме может быть изящно раскрыт взгляд на традиционную русскую архитектуру.
«Пейзаж — это текст, на котором поколения записывают свои повторяющиеся навязчивые идеи»
Ландшафт – социокультурный конструкт, который включает и привязку к локации, и архитектурные объекты, и спектр устойчивых образов из коллективной памяти.
Память – это способ конструирования людьми своего прошло для ориентирования в настоящем.
Качественным примером с образом национального ландшафта является Британский ландшафт. “Ландшафт, наиболее ценимый англичанами, в основном сельский по характеру. Это не пустыня дикой природы, ландшафт наводит на мысль о многовековом человеческом занятии и культивировании, и таким образом, о древности английской нации.
“Шотландский ландшафт”, при фактической топографической близости, в информационном поле (в том числе цифровом) отличается кардинально
Образ русского ландшафта в цифровом поле ярко сложился в 2018 году во время ЧМ по футболу. Но был нацелен на внешнего зрителя и включал в первую очередь силуэты ключевых спортивных объектов и скайлайны зданий, известных в массовом туристическом поле. На данный момент информационная волна стихла, и образ русского ландшафта в цифровом поле формируется в нескольких несогласованных направлениях и пока неярко идентифицируем. Но определенно требует внимания и участия профессионального сообщества.
Работы конкурса канала “Небоскребы” , 2025.
Небоскрёб на берегах Байкала, смотровая башня в горах Дагестана и даже мегаструктуры в заброшенном посёлке Хальмер Ю на крайнем севере.
«Выглядит всё это довольно уютно, как маяк, стоящий на берегу океана. Для туристов это были бы отличные точки притяжения.»
Группа Stein, Пейзаж памяти
(на существующий в Google-картах ландшафт нанесена цифровая инфографика).
Эмоциональный ландшафт в рамках формулы русскости в архитектуре включает контраст впечатлений.
Выставочный центр «Коллайдер» в Суздале служит примером качественного цифрового образа архитектурно-культурного объекта. Он сформирован, как за счет срежессированных пресс-релизов, так и благодаря публикациям пользователей соцсетей. Что важно этот образ: позитивный, притягательный, актуальный и отделен от трактовок русского архитектурного стиля.
Чему способствовали:
Контраст интерьера и экстерьера по эмоциональному фону, как и контраст объекта архитектуры к внешней среде — неочевидная трактовка традиционного русского восприятия архитектуры. Что изначально связано с климатическими особенностями, а в цифровом поле замещается контрастом впечатлений.
Вывод: для качественного цифрового образа архитектурного объекта, транслирующего «русскость», в него необходимо заложить контраст эмоций.
Пример срежессированной работы с цифровым образом существующего здания из арабской культуры:
была создана анимированная маска для использования в соцсетях. Маска создавала иллюзию атектоничности здания, будто бы нарушающей законы физики. Подобное «движение» подчеркивало вектор высокотехнологичности, а атектоника отражала неочевидную архитектурную арабскую традиционность так же, как контраст эмоций — русскость в примере с Коллайдером в Суздале. Оба механизма продиктованы пространственной системой координат, сформированной родным языком.
Павильон Саудовской Аравии
«Экспо-2020» в Дубае
Архитектура без архитектора и техники цифрового коллажирования
К началу ↑Возможность влиять на архитектурную среду, участвовать и корректировать является одним из факторов, позволяющих «присваивать» архитектуру как свою, воспринимать ее, как объект «хозяйствования». Что на уровне ценности входит входит в формулу «русскости архитектуры», но нереализуемо вне рамок частного строительства. Однако потребность в вернакулярности может развивается в цифровой среде: играх, симуляциях, художественных средах и пр.
Онлайн-игра ММО Асtion RPG Fallout 76, в которой пользователи самостоятельно, используя доступный игровой механизм, составляли объекты архитектуры. Всплеск пришелся на 2019-20. Четко прослеживалась тенденция: русскоговорящие пользователи в той или иной степени использовали архитектурные формы и элементы, ассоциирующиеся с Советским Модернизмом, или традиционной деревянной архитектурой, что в дальнейшем повлияло на общий вид игры.
Онлайн игра — конструктор, в которой пользователь собирает коллаж —русского домика». Все материалы фото, сделанные автором, Евой Черных, во время командировки в Костромскую область.
В цифровом пространстве коллажность очень часто является проявлением формулы русскости в цифровой архитектуре и включает элементы русского (-мета, неорусского) архитектурного стиля.
«Пространство реки Ушайка»
Работа про течение времени вокруг реки. Многослойный ассамбляж из найденых объектов, деревянных наличников, фанеры и осб. Автор работы: Илья Wince
“Ландшафт памяти”
Работа составлена из найденных наличников и деревянных элементов разрушенных зданий. Автор работы: Василий Кононов-Гредин
Для формирования качественного и стойкого имиджа русской архитектуры необходимо работать как и с цифровыми образами конкретных объектов, так и с общим цифровым восприятием (например, создавать профессионально промаркированные тренировочные множества для нейросетей).
Цифровой образ русской архитектуры включает ландшафт, образ объекта, его узнаваемость и текстовые маркеры (пояснения, хэштеги, запросы и пр).
На текущий момент цифровой образ часто опознается обывателем как русский, только либо благодаря тексту, либо благодаря узнаваемым элементам русского стиля (например, форме избы, наличникам и пр).
Хотя помимо узнавания (работы с просвещением, наследием и бережной актуализацией) важно задействовать более глубокий и неочевидный эмоциональный слой: гордость, самоиронию, контраст эмоций, которые в бОльшей степени способствуют присвоению цифрового образа русской архитектуры и его стойкой популяризации.
проект о российской культуре, локальной идентичности, работе с наследием и промыслами и культурном предпринимательстве
Новости из мира небоскребов и высотной архитектуры
Авторский канал Даши Насоновой о видеоиграх в архитектуре, урбанистике и современном искусстве.
Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) — научно-исследовательский проект, объединяющий аналитиков, геймдизайнеров и философов.
Изучают игры с точки зрения медиафилософии, медиаархеологии и других гуманитарных дисциплин.
Саша Крылов, художник, преподает геймдизайн, придумал и раскрывает понятие «постгейм»
Лаборатория образного проектирования от бюро verlib.ru
Architime.ru
Онлайн-медиа архитекторов и дизайнеров